Inaugurou-se, com o primeiro Toy Story, uma nova fase da animaçao. Com o longa, a empresa Pixar radicalizou e lançou o primeiro desenho inteiramente feito no computador. Pode parecer pouca coisa, apenas mais um degrau na escada da (r)evoluçao técnica, mas é mais.
Basta comparar os brinquedos de Toy Story (1 e 2) com aqueles que em Fantasia 2000 ilustram a velha história do soldadinho de chumbo. Os brinquedos de Toy Story 2 nao sao criaturas humanizadas, frutos da projeçao da infância e do pensamento animista que leva as pessoas a se dirigir aos objetos como se fossem criaturas vivas na ficçao. A originalidade do filme, no 1 como no 2, consiste em adotar, estritamente, o ponto de vista dos bonecos, contrapondo-se a toda uma corrente narrativa do cinema de animaçao que faz do brinquedo o prolongamento natural de uma visao de mundo mediatizada pelo olhar e pelo comportamento da criança.
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